4月20日付  独り言

                  祝!第一部完
 先日、やっとスパロボIMPACT(スーパーロボット大戦INPACT)の第一部をクリアしました。

長かった・・・。約3週間でやっと第一部が終わった。開発の方も、「あの超大作RPG並に長い」

と言っていたように本当に長かった。自分でもターン数に気をつけてはいたのだけれど・・・。何で?

 とにかく今回は、このINPACTの感想を書いていこうと思います。

 まず今回は、2作品ぶりに主人公システムが復活しました。でも、「第四次」や「F」、「α」のよ

うに、マイキャラを作るタイプではありません。「FFU」や「FFW」、「FFY」のように主人公が

設定されている
だけです。なんかちょっと残念・・・。

 次に、第一部の主人公機、「アルトアイゼン」ですが、近接戦闘・実弾兵装に特化された機

体です。機体自体は、まあまあ強いほうですが、いかんせん男主人公、弱いです。しかし、

将来的に「奇跡」の精神コマンドを覚えます。第三部での対ボス戦に期待できます。

 全体的なバランスを見ると、過去私がプレイしてきた中でも一番とれていると思います。援護攻

撃や援護防御、「統率」技能による同時援護攻撃を有効に利用すれば、後半は撤退するボスだ

って仕留めれます。(ただし、前半は全滅プレイで資金稼ぎしないと倒せないかも・・・)

 そう、援護があれば強いのです。逆に1対1は、めっちゃ弱いです。

 それは、第一話でわかります。敵のユニットは「ザク改」「ゴック」「グフ」「グフ・カスタム」といっ

た、一年戦争時代のMSで、見るからに「楽勝じゃん〜♪」な感じです。
(ただし、「グフ・カスタム」には、このステージのボスが搭乗)

 と、舐めてかかったら、「ザク改」・「ゴック」にボコボコにされました。(涙)

 いくら水中用の機体が無いからといって、水中の「ゴック」真に鬼でした。

 あと、敵の命中が高い?(こちらの回避が低い?)気がするので、よく敵の攻撃がヒットします。

トップクラスのNTでも、25%の確率でヒットしてしまいます。(もちろん、搭乗している機体によ

りますが)NTでも、「集中」の精神コマンドは必要ですネ。もちろん、身代わりになってくれる援

助防御だって必要です。

 あと、援助攻撃で(同時援護含む)あるべく多くの敵を撃破することにも集中していました。

そうでないと、囲まれてボコボコにされます。(笑)

 あっ、いや、そうではなくて複数の機体でチームを作って援助の効果を互いに得たり、短い

ターンでクリアすることも今回大切なのです。(一部のシナリオは除く)

 それは・・・

 今回初採用になった「スキル・コーディネイト・システム」があるからです。

 「スキル・コーディネイト・システム」は、短いターンでクリアすればするるほど、数多く選択

できるし、レアな能力を身に付けることができるからです。

 と、まあこんな風にターンに気を使っているけど、第一部クリアターンが約300・・・。全滅プレイ

無しでこのターン数のクリアだと、この先、第二部、第三部と不安です。



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